十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?……-多种突发事件,多种生活中的随机事件。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……并查集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向根节点。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

梦想屋:游戏(Dreamhouse: The Game)

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- 拍照模式:建造你的梦想屋,拍照留念,然后收集成册或制作成电影来分享你的杰作。……到底什么时候会游戏画面才会真实世界一模一样?这是游戏玩家长久以来的疑问。……如果你想看看商家里的家具摆在你家里后看起来会是什么样子,那就梦想屋“借用”吧

公主齐奥克(Tsioque)

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演变出一层又一层的幻象与变化……城堡本身成为了剧情的重要组成部分,而在游戏的后期,更将与玩法紧密结合在一起……这款游戏的最大灵感来源是生活本身,因为生活总能写出最好的剧本。……中通过小男孩的视角所展现的生动而危险的世界;《DRAGON'S LAIR》中由华丽动画描绘的史诗奇幻故事以及失败时的种种惨烈场景;比如

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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我尝试做过一个简单的自我评估:把这些条件都列在一起,我在确立自己制作的第一款游戏时的筛选条件,就很清晰了……我未来会做的更多是打乱 Kenney 的主题包,按需要混在一起……)我权衡了好几天,觉得只有定制美术(……对没有经验的人而言几乎是无法理性预测、一不小心就会踩进深坑里的,而也是我这个前发行人有很多、很多话想大家说的

会员:WOMBO COMBO GAMES

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2015年7月,在日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……我们现在正在制作一款针对iOS/steam的独立游戏。……希望可以早日大家见面!www.wombocombogames.com

光之圣女传说:诸神的黄昏(La Pucelle: Ragnarok)

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策略角色扮演游戏───《光之圣女传说》(La Pucelle)是制作过《魔界战记》(Makai Senki……除了加入全语音演出的要素之外,另外还有取消展示或战斗演出取消、地图回转等方便玩家游戏的设定功能,同时游戏内追加了新技巧……、能据点的伙伴交谈,以及《魔界战记》系列中玩家们所熟悉的纪录屋、音乐屋等各种要素,让玩家体验更加进化的

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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游戏是线性故事,非开放世界,动作角色扮演游戏 美术是俯视视角的2D卡通美术风格 计划登陆平台为PC端 游戏目前处于研发阶段……白天还要上班)大约半年前,世界框架、游戏性和系统框架已基本设计完毕然后召集了三位志同道合的伙伴,目前正在一起努力将这个游戏制作出来目前我们在……B站开了工作室的直播,欢迎大家来直播间监工~(用的是拿来看猫猫的摄像头)直播间地址:https://

暖暖村物语(Warm Village 暖暖村物语)

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孤儿院成人礼以后你离开了孤儿院,准备来一次说走就走的旅行,可是发生了意外,你失忆了,接下来你将会迎来怎样的新生活呢……·不要整天埋头工作,空余时间可以好好小镇的村民打交道,去酒吧喝一杯,去泡泡温泉,村民关系度越高,你会发现每个村民的个性……·制作各种不同的工具,来使你越来越轻松的经营牧场,天天睡觉,坐等收钱的日子指日可待!

版本:Early Access


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